
Et oui, mon premier billet sur l'Iphone arrive, enfin pas tout à fait, mais j'aimerais parler un peu non pas du succès du téléphone d'Apple, mais plutôt de l'explosion du marché des applications sur l'AppStore, qui est directement liée au succès du smartphone à la pomme croquée.
Il va de soi que je ne vais pas redonner une fois de plus des chiffres sur l'Iphone, que tout le monde a pu déjà lire dans une foultitude d'articles, mais je vais simplement en donner un:
Et le gagnant est .......le 40
Non pas que je sois superstitieux, mais le premier téléphone tactile d'Apple s'est écoulé à plus de 40 Millions d'exemplaires depuis son lancement en 2007. Alors pour ceux qui possèdent un Iphone, si vous vous amusez à multiplier 40 millions, par la somme que vous avez dépensé pour obtenir un Iphone (plusieurs même pour certains), le résultat est assez impressionnant.
Mais comme je vous le disais en introduction, le succès de l'Iphone ne se limite pas au nombre d'unités vendues, mais a généré d'immenses retombées sur l'AppStore, plateforme de téléchargement des applications pour l'Iphone (et aussi l'Ipod).
En effet, plus de 2 milliards de téléchargements d'applications ont déjà été réalisés sur l'AppStore avec un chiffre d'affaires qui s'élève à 3,3 milliards de $. Impressionnant!
Pour illustrer un peu plus cet essor, je vous propose quelques données récoltées par AppsFire (http://bit.ly/13RwLK):
- Les détenteurs d'Iphone possèdent en moyenne 65 applications par appareil
- Le montant moyen dépensé par appareil dans les applications est d'environ 50$
Si l'on couple ces données plus qu'attractives au coût de développement moyen d'une application (qui peut aller du casi nul à plusieurs dizaines de milliers d'euros) il est compréhensible que ce marché attire de nombreux développeurs.
Mais est-il intéressant de se lancer dans le développement d'applications? Que faut-il faire pour réussir une application?
Une application = Une stratégie :
Comme le monde n'est pas tout rose, (et oui, désolé de vous décevoir), l'AppStore non plus ne l'est pas. Ainsi, même s'il existe sur l'Appstore une quantité phénoménale d'applications, cela ne signifie par forcément que "quantité rime avec qualité".
Il va de soi que je ne vais pas redonner une fois de plus des chiffres sur l'Iphone, que tout le monde a pu déjà lire dans une foultitude d'articles, mais je vais simplement en donner un:
Et le gagnant est .......le 40
Non pas que je sois superstitieux, mais le premier téléphone tactile d'Apple s'est écoulé à plus de 40 Millions d'exemplaires depuis son lancement en 2007. Alors pour ceux qui possèdent un Iphone, si vous vous amusez à multiplier 40 millions, par la somme que vous avez dépensé pour obtenir un Iphone (plusieurs même pour certains), le résultat est assez impressionnant.
Mais comme je vous le disais en introduction, le succès de l'Iphone ne se limite pas au nombre d'unités vendues, mais a généré d'immenses retombées sur l'AppStore, plateforme de téléchargement des applications pour l'Iphone (et aussi l'Ipod).
En effet, plus de 2 milliards de téléchargements d'applications ont déjà été réalisés sur l'AppStore avec un chiffre d'affaires qui s'élève à 3,3 milliards de $. Impressionnant!
Pour illustrer un peu plus cet essor, je vous propose quelques données récoltées par AppsFire (http://bit.ly/13RwLK):
- Les détenteurs d'Iphone possèdent en moyenne 65 applications par appareil
- Le montant moyen dépensé par appareil dans les applications est d'environ 50$
Si l'on couple ces données plus qu'attractives au coût de développement moyen d'une application (qui peut aller du casi nul à plusieurs dizaines de milliers d'euros) il est compréhensible que ce marché attire de nombreux développeurs.
Mais est-il intéressant de se lancer dans le développement d'applications? Que faut-il faire pour réussir une application?
Une application = Une stratégie :
Comme le monde n'est pas tout rose, (et oui, désolé de vous décevoir), l'AppStore non plus ne l'est pas. Ainsi, même s'il existe sur l'Appstore une quantité phénoménale d'applications, cela ne signifie par forcément que "quantité rime avec qualité".
- On remarquera donc que seulement 20% des applications dépassent les 10 000 utilisateurs.
- Pire encore, seul 0,5% de celles-ci atteignent la barre du million d'utilisateurs.
- 90% des applications téléchargées sont gratuites (même si uniquement 7% des utilisateurs n'ont que des applications gratuites)
Cela voudrait donc dire que la majorité des applications présentes sur l'AppStore ne connaissent pas de réelle réussite. Mais pour quelle(s) raison(s)?
Et bien c'est plutôt simple, comme tout marché florissant et en pleine croissance, l'AppStore a attiré bon nombre de personnes voulant eux aussi profiter de la bonne occasion pour se remplir un peu les poches, en ces temps durs de crises. Il se trouve donc qu'un grand nombre "d'apprentis développeurs" (et pas que des professionnels) qui ont cru qu'en achetant le livre "Développement Iphone pour les nuls" sur Amazon (pour la modique somme de 30$), en se concentrant quelques longues nuits et en pondant une application qui permet ayant pour seul but de nous faire souffler dans notre téléphone (pour donner l'impression que ca crée de la buée sur l'écran), ils parviendraient à devenir riches.

Or, tous autant qu'ils sont ont oubliés leurs bases du marketing. Une application pouvant être assimilée à un produit, dont le développement reprend les mêmes principe que tout produit ou services, alors il est important d'appliquer certaines méthodes. La principale étant que pour développer un produit, et bien il faut avoir mis en avant l'existence d'un besoin, d'une nécessité qui se caractérisera par une demande. L'objectif du produit étant la réponse à ce besoin, et la satisfaction du client. Cependant, la plupart des applications développées n'ont pas suivi cette base pourtant "ultra-importante". C'est donc comme ça qu'on a pu voir de nombreux copains informaticiens, ingénieurs ou autres développer plein d'applications plus inutiles les unes que les autres (et là vous vous dites, vous qui avez un Iphone, que vous aussi vous en avez :) ).
L'AppStore : quel avenir?
Alors comme je l'ai expliqué, lé développement d'une application, pour garantir son succès commercial, se doit de suivre une stratégie, avec des objectifs clairement définis. Et même si le marché des applications est rempli d'acteurs, il n'est en aucun point saturé, car il existe encore une quantité incalculable d'opportunités à saisir en exploitant toutes les fonctionnalités de l'Iphone.
Il semblerait aussi que l'on tende vers une "ultraprofessionnalisation" de l'AppStore, les développeurs se devant d'être de plus en plus experts en la matière, et construire une stratégie marketing pour leur applications. Alors certains diront que l'AppStore n'a pas d'avenir, que nous allons continuer d'être envahis par des "Spamlications". D'autres, plus optimistes penseront au contraire que les sociétés de développement d'applications vont mettre en place de réelle stratégie, pour enfin avoir une vaste quantité d'applications de plus en plus utiles et fonctionnelles (ce qui à mon avis est déjà le cas).
Il en ressort donc que l'AppStore est un peu comme n'importe quel marché en croissance, qu'il est attractif, et attire de nombreux acteurs, plus ou moins efficaces. Mais de là à dire comment il va évoluer, seul le temps nous le dira.
Et bien c'est plutôt simple, comme tout marché florissant et en pleine croissance, l'AppStore a attiré bon nombre de personnes voulant eux aussi profiter de la bonne occasion pour se remplir un peu les poches, en ces temps durs de crises. Il se trouve donc qu'un grand nombre "d'apprentis développeurs" (et pas que des professionnels) qui ont cru qu'en achetant le livre "Développement Iphone pour les nuls" sur Amazon (pour la modique somme de 30$), en se concentrant quelques longues nuits et en pondant une application qui permet ayant pour seul but de nous faire souffler dans notre téléphone (pour donner l'impression que ca crée de la buée sur l'écran), ils parviendraient à devenir riches.

Or, tous autant qu'ils sont ont oubliés leurs bases du marketing. Une application pouvant être assimilée à un produit, dont le développement reprend les mêmes principe que tout produit ou services, alors il est important d'appliquer certaines méthodes. La principale étant que pour développer un produit, et bien il faut avoir mis en avant l'existence d'un besoin, d'une nécessité qui se caractérisera par une demande. L'objectif du produit étant la réponse à ce besoin, et la satisfaction du client. Cependant, la plupart des applications développées n'ont pas suivi cette base pourtant "ultra-importante". C'est donc comme ça qu'on a pu voir de nombreux copains informaticiens, ingénieurs ou autres développer plein d'applications plus inutiles les unes que les autres (et là vous vous dites, vous qui avez un Iphone, que vous aussi vous en avez :) ).
L'AppStore : quel avenir?
Alors comme je l'ai expliqué, lé développement d'une application, pour garantir son succès commercial, se doit de suivre une stratégie, avec des objectifs clairement définis. Et même si le marché des applications est rempli d'acteurs, il n'est en aucun point saturé, car il existe encore une quantité incalculable d'opportunités à saisir en exploitant toutes les fonctionnalités de l'Iphone.
Il semblerait aussi que l'on tende vers une "ultraprofessionnalisation" de l'AppStore, les développeurs se devant d'être de plus en plus experts en la matière, et construire une stratégie marketing pour leur applications. Alors certains diront que l'AppStore n'a pas d'avenir, que nous allons continuer d'être envahis par des "Spamlications". D'autres, plus optimistes penseront au contraire que les sociétés de développement d'applications vont mettre en place de réelle stratégie, pour enfin avoir une vaste quantité d'applications de plus en plus utiles et fonctionnelles (ce qui à mon avis est déjà le cas).
Il en ressort donc que l'AppStore est un peu comme n'importe quel marché en croissance, qu'il est attractif, et attire de nombreux acteurs, plus ou moins efficaces. Mais de là à dire comment il va évoluer, seul le temps nous le dira.









